一週間で身に付くC言語の基本問題(2)prob3-4をやってみた
以下のサイトの基本問題(2)prob3-4をやってみました。
c-lang.sevendays-study.com
#include<stdio.h> void main() { int a;//変数を宣言 scanf_s("%d", &a);//キーボードからaに値を代入 //aが10以下、あるいは90以上かを判定 if (a < 10 || a>90) { printf("10以上か、90以上です。¥n");//True(10以下か、90以上)だった場合、文字を表示。 } }
変数aを宣言。
#include<stdio.h> void main() { int a;//変数を宣言
キーボードから、aに値を代入できるようにする。
scanf_s("%d", &a);//キーボードからaに値を代入
Ifで条件分岐を行う。
a<10||a>90は、翻訳すると
「aの値が、10以下か、90以上か」になる。
//aが10以下、あるいは90以上かを判定 if (a < 10 || a>90) { printf("10以上か、90以上です。¥n");//True(10以下か、90以上)だった場合、文字を表示。 } }
aの値が10以下、あるいは、90以上だった場合、True。
それ以外はFalse。
aの値が、10以下だった場合
90以上だった場合
どちらでもなかった場合
それではまた~^^ノシ
一週間で身に付くC言語の基本問題prob2-1をやってみた
今回は、以下のサイトにある基本問題prob2-1をやってみました。
http://c-lang.sevendays-study.com/problem1.html#problem2:title=c-lang.sevendays-study.com
#include<stdio.h> void main() { int a, b;//変数の宣言 //aにキーボードから値を代入 printf("a="); scanf_s("%d", &a); //bにキーボードから値を代入 printf("b="); scanf_s("%d",&b); //aとbの計算結果(和、差、積、商、剰余)を表示 printf("a+b=%d¥n", a + b);//aとbの和 printf("a-b=%d¥n", a - b);//aとbの差 printf("a*b=%d¥n", a * b);//aとbの積 printf("a/b=%d¥n", a / b);//aとbの商 printf("a%%b=%d¥n", a % b);//剰余(商の余り) }
まずは変数の宣言
a、bという名の変数を宣言します。
#include<stdio.h> void main() { int a, b;//変数の宣言
scanf_s関数でキーボードの入力を受け付けます。
キーボードから入力された値をaに代入します。
//aにキーボードから値を代入 printf("a="); scanf_s("%d", &a);
bも同様です。
//bにキーボードから値を代入 printf("b="); scanf_s("%d", &b);
aとbの計算結果を表示します。
例えば、aに5、bに2の値が代入されていれば
それぞれの計算結果は
・a+b=7
・a-b=3
・a*b=10
・a/b=2
・a%b=1
となります。
//aとbの計算結果(和、差、積、商、剰余)を表示 printf("a+b=%d¥n", a + b);//aとbの和 printf("a-b=%d¥n", a - b);//aとbの差 printf("a*b=%d¥n", a * b);//aとbの積 printf("a/b=%d¥n", a / b);//aとbの商 printf("a%%b=%d¥n", a % b);//剰余(商の余り) }
↓
↓
終わりー
それではまた~^^ノシ
数字の加算とその表示~OpenSiv3D~
今回は数字の加算とその表示を行ってみましたー。
#include<Siv3D.hpp> void Main() { //「Count」の初期値を設定 int32 count = 0; while (System::Update()) { //蓄積された「Count」表示を消去し、常に最新の「Count」の表示を行う ClearPrint(); //加算された「Count」を表示 Print << count; //「Count」を加算 ++count; } }
~初期値の設定~
まず加算する数値の初期値を決めます。
「0」にします。
ここは「5」でも「100」でも大して問題にはなりません。
//「Count」の初期値を設定 int32 count = 0;
「Int32」というのは、整数の型みたいなもんです。
整数(Integer)を扱いたいから「Int32」を指定してる、って感じだと思います。
「Count」というのは、識別子の事で、ID的なものともいえます。
つまり、「Count」というIDの初期値を「0」に設定している、という風に言えます。
~値の加算と表示~
while (System::Update()) { //蓄積された「Count」表示を消去し、常に最新の「Count」の表示を行う ClearPrint(); //加算された「Count」を表示 Print << count; //「Count」を加算 ++count; } }
「Count」を加算し、加算された「Count」をPrintでウィンドウに表示し、その表示された「Count」を「ClearPrint」関数で消去する。
そしてまた「Count」を加算し・・・、の繰り返しです。
これで実行してみると、とてつもない速度で数値が加算されていくのが分かると思います。
youtu.be
~Countについて~
今回加算する数値の名前を「Count」にしましたが、別にこれは全く別の名前でも構いません。
「CountDown」でもいいし、「Timer」でも構いません。
ただ、名前は全て統一しなければいけません。
例えば、コードを以下のように変更したとします。
赤枠の部分を「Timer」という名前に変更し、それ以外の「Count」という名前は変えていません。
この状態で実行すると、以下のようにエラーが出ます。
要するに、「Count」を加算しようとしても、その「Count」という識別子が見当たらないから無理ですよー、という事です。
なので、名前は統一しましょうね^^
↓
Hello!!!!!
C++超ド初心者ド素人のFree_Gamerです。
色んなサイトがありすぎて、どこから何に手を付けていいのか分かんないと思います。
C++に詳しい人に
「C++を始めるには何からやったらいいんだぁ!?」
と聞いたら
「お、『OpenSiv3D』ってのからやった方がいいです・・・ 壁|д゚))))」
と教えてくれたので、さっそくOpenSiv3DってのからC++を学ぶ事にしました^^
↓OpenSiv3Dのサイトはこちら
Siv3D をはじめよう - Siv3D
OpenSiv3DV0.4.3をインストールします。
使用するものは
・VisualStudio2019
・OpenSiv3DV0.4.3
です。
~Hello,World~
文字を表示させる処理を行います。
#include <Siv3D.hpp> void Main() { Print << U"Hello"; while (System::Update()) { } }
~Includeとは??~
#include <Siv3D.hpp>
Siv3Dのほぼ全ての機能を使う為に、Siv3D.hppというヘッダファイルを、Include(含める)する的な意味です。
~void Mainとは??~
void Main()
分からんです。分からんですけど、とりあえず「おまじない」的な感じで入れてます。(すいません)
まあ、Includeの後に絶対に入れておくものだと勝手に思ってます。
「void Main」の下にある「{}(中括弧)」内の処理を実行します。
(赤枠の部分)
~Printとは??~
Print << U"Hello";
文字を表示させる為の機能的な奴です。
「<<」は、出力という意味です。
吹き出しみたいなものだと勝手に思ってます。
「U”Hello”」の「U」は、「UTF-32」という形式でテキストデータを扱う為に「U」という頭文字をつけています。
「””」の中に、表示させたい文字を入れます。
~While(Syetem::Update())とは??~
while (System::Update())
ループ(繰り返し)処理です。
「while (System::Update())」の下にある「{}(中括弧)」内の処理をループさせます。
(赤枠の部分)
今回は「while (System::Update())」の下にある「{}(中括弧)」内に何の処理も記述していません。
特にループさせる処理がないから・・・って意味だと思います。
「System::Update」は、関数の名前です。
「Syetem::Update」関数が、ウィンドウの表示や音楽の再生、マウスやキーボードの入力情報の更新を行います。
なので、「System::Update」関数は、必須だと思います。
コードを書いたら、上部にある「デバッグ」をクリックし
その中にある「デバッグの開始(F5)」か「デバッグなしで開始(ctrl+F5)」で実行します。
表示されたウィンドウの左上に「Hello」の文字が出ていればOKです。
~注意する事~
コードを書いてて気づいたのですが、コードを書くとき、大文字にすべきところを小文字でコードを書くと、エラーで出ます。
例えば「void Main」を「void main」と書いて実行すると、エラーが出て実行できません。
「Print」も「print」と書いて実行しても、エラーが出ます。
C++にはこういうのがあるっぽいので、書き留めておきます・・・。^^;
C++、始めました
Free_Gamerです。
最近C++に興味を持ちました。
理由は、なんとなくw
何か深い理由があるわけではないですが、強いて言えば
C++を使ってゲームを作ってみたいなー、と思ったからです。
これまでUE4というゲーム製作エンジンでゲームを作ったことがあり
プログラミングは、UE4に標準で備わっている「BP(ブループリント)」という
ノードベースのプログラム(?)を使用してゲームを作っていました。
↓こんな感じのがBP
約2半年ぐらいUE4でなんかゲームを作ったり処理を作ったりして遊んでましたが
最近特に作りたいゲームもなく、正直BPにも飽きてきて
何ならゲームを作ってるよりプログラムを組んでる方が
面白いまであるので
じゃあそろそろC++学んだってバチは当たんねぇよなぁ!?という感じでC++に興味を持ち始めました。
・ヘッダファイルって何??
・インクルードって何??
・マクロって何??
・つーかC++って何からやりゃいいの??
これぐらいの超初心者です。
常に?マークでいっぱいです。
なので、これから不定期だとは思いますが
自分用のメモ書き程度に、つらつらとC++で学んだことや気づいたことを書いていこうと思います。
なので、分かりやすさはあまり期待しないでつかんさい・・・。
とりあえず、応援よろしくお願いします。
いつまでC++ライフが続くか分かりませんがw